Conema

Maya/UnrealEngineなど/フルリモート/有名コンシューマーゲームのキャラモデリング

イラストレーター

500,000 ~ 600,000 / 月額

140H-180H

業務委託/白金高輪駅

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募集概要·背景

Maya/UnrealEngineなど/フルリモート/有名コンシューマーゲームのキャラモデリング ハイエンド コンシューマー案件にて、下記の募集をしております。 リモートワーク可能な案件ですが、業務の進捗が安定するまでは出社となります。 【業務内容】 ・既存キャラクターをテンプレートに新規ヘアスタイルの制作 ・既存キャラクターの衣装の新規制作 ・過去作の衣装モデルのアップコンバート/ブラッシュアップ作業 ・眼鏡や首飾りなどの単体アクセサリモデルの制作 【使用ツール (必須)】 Maya ZBrush Substance painter 【使用ツール (歓迎)】 UnrealEngine4 もしくは5 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託

求める人物像

・上記DCCツールを用いたキャラクター/アイテムモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3Dキャラクターモデル制作の実務経験 ・コミュニケーション能力

求めるスキル

MAYA

株式会社identity

条件が似ている案件

【開発エンジニア】UE 運営中コンシューマ向けゲーム / キャラクタークリエイト機能開発

イラストレーター

~ 620,000 / 月額

業務委託/東京都 / ※フルリモート可能

運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。 <主な業務内容> ・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装  →データ管理方式、処理手順の設計  →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発  →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など ・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発  →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能  →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装  →MetaHumanフレームワークとの統合など ・キャラクター表示の最適化  →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)  →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減) ・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携  →カスタマイズデータの管理、運用  →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映  →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

エッジテクノロジー株式会社

2Dアートディレクター/アイドル育成ゲームイラスト制作・リモート可

イラストレーター

400,000 ~ 750,000 / 月額

140H-180H

業務委託/JR山手線 恵比寿駅 / JR山手線 渋谷駅

仮想世界の開発・運営や、ゲーム・バーチャルライブなどのコンテンツ開発を行う企業にて、IPを使用したアイドル育成ゲームにおける、カードイラストのアートディレクションをお任せします。 <業務内容> ・ラフの制作、構図/シチュエーション検討 ・外部制作会社への指示書/発注資料作成、調整作業 ・IP絵柄合わせ ・イラストへの赤入れ、修正指示、イラストへの加筆修正対応 <こんな方におすすめです> ・テクニックスキルだけでなくこだわりを持って製作に取り組み、スキルアップしたい方 ・関係各所と円滑にコミュニケーションを取り、連携して取り組んでいただける方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします

株式会社コンフィデンス・プロ